Les meilleurs decks Ghost-Spider dans Marvel Snap

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Marvel SnapLa saison de ce mois de juin, connue sous le nom de Spider-Versus, a pour thème la sortie du Spider-Man: à travers le Spider-Verse film mettant en vedette Miles Morales. L’arrivée d’une nouvelle saison marquera également l’introduction d’une nouvelle carte d’abonnement de saison. Cette fois, Ghost-Spider sera la star du season pass.

Ghost-Spider est une variante de Spider-Man d’un autre univers. Derrière le masque, elle est Gwen Stacy, qui est souvent l’intérêt ami-slash-amoureux de Miles. Dans Marvel Snapelle peut être une menace féroce, surtout lorsqu’elle est utilisée dans les decks Move.

Les capacités Ghost-Spider de Marvel Snap, expliquées

Ghost-Spider est une carte à deux coûts et trois pouvoirs avec la capacité qui se lit « Sur révélation: la dernière carte que vous avez jouée se déplace ici. » Sur le papier, cela peut sembler être un effet qui ne changera peut-être pas le rythme du jeu en un instant. Mais lorsqu’elle est utilisée correctement, Ghost-Spider peut donner un coup de pouce massif à une carte si elle déplace la bonne unité, ainsi que lorsqu’elle est jouée au bon endroit, en particulier en tant que carte surprise en fin de partie.

Araignée-fantôme
Ghost-Spider se dirige vers Marvel Snap. Image via Marvel Snap.io

Ghost-Spider ne vous coûtera pas de jetons pendant la saison Spider-Versus, qui débutera le mardi 5 juin à 22h CT. Au lieu de cela, elle peut être achetée via le pass de saison qui coûte 9,99 $. Il existe également une version premium pour 14,99 $. Après cette saison, Ghost-Spider sera disponible dans la rotation normale de la boutique de jetons et coûtera 6 000 jetons.

Stratégie et meilleurs combos pour les decks Ghost-Spider dans Marvel Snap

Généralement, Ghost-Spider est une carte technique qui peut fournir une autre option de mouvement bon marché pour les decks Move. Certaines de ses meilleures cibles à déplacer sont des cartes qui peuvent gagner du pouvoir lorsqu’elles sont déplacées, telles que Human Torch, Dagger et Vulture. Toutes ces cartes sont de bonnes unités qui peuvent potentiellement avoir une puissance massive vers la fin de partie.

Miles Morales bénéficie également de l’effet de Ghost-Spider, ce qui en fait une carte à un coût et cinq puissances lorsque cette dernière déplace une carte à l’endroit où elle est jouée.

Les meilleurs decks Ghost-Spider de Marvel Snap

Déplacement standard

Poing de fer Torche humaine Manteau Homme multiple Les exigences Araignée-fantôme
Dague Vautour Polaris Docteur étrange Miles Morales Heimdall

Comme mentionné, Ghost-Spider fonctionne davantage comme une carte technique qui aide les decks Move à atteindre leur plein potentiel. L’inclure dans le deck Move standard peut être bénéfique, car elle peut potentiellement donner un autre coup de pouce à une ou plusieurs des autres cartes.

Human Torch, Dagger et Vulture sont les meilleures cibles pour l’effet de Ghost-Spider. Multiple Man, d’autre part, peut laisser une copie d’eux-mêmes à l’endroit où vous les avez placés à l’origine lorsqu’il est déplacé vers un autre endroit.

Vous pouvez également mettre certaines des cartes de base pour le deck Move qui aident à déplacer les unités autour des lieux, telles que Iron Fist et Cloak pour le début de partie, Doctor Strange pour le milieu de partie et Heimdall pour la fin.

Miles Morales et Kraven sont vos sources d’énergie en dehors des cartes qui gagnent en puissance lorsqu’elles sont déplacées. Les miles peuvent réduire son coût et peuvent devenir un booster de puissance bon marché, tandis que Kraven empile le pouvoir chaque fois qu’une carte se déplace vers l’emplacement où il est placé. Polaris est également là pour ajouter de la valeur de puissance, ainsi que pour avoir un effet de contrôle pour transférer une carte adverse à un ou deux coûts à l’endroit où vous la jouerez. Cela peut perturber la configuration de votre adversaire.

Gagnez des cartes de condition pour ce deck

Les cartes qui peuvent définir la condition de gain pour ce deck sont :

  • Torche humaine
  • Dague
  • Vautour
  • Les exigences
  • Heimdall

La torche humaine, la dague et le vautour sont vos principales sources d’alimentation pour ce deck. Les déplacer dans tous les endroits peut augmenter leur puissance, alors soyez prudent en les déplaçant autant que possible pour empiler le bonus de puissance qu’ils peuvent gagner en se déplaçant.

Kraven est également une autre bonne source de puissance puisqu’il peut empiler une puissance majeure en fonction de votre mouvement dans les lieux.

Heimdall est un must pour presque tous les decks Move car il peut instantanément déplacer des cartes vers la gauche lorsque vous le jouez. C’est un mouvement puissant car il s’agit d’un effet ponctuel et important qui peut rapidement changer le rythme du jeu.

Déplacement de contrôle

Poing de fer Manteau Les exigences Araignée-fantôme Dague Vautour
Docteur étrange mastodonte Polaris Shang-Chi Miles Morales Sera

Une autre variante du deck Move où Ghost-Spider peut être utile est dans un deck de contrôle. Cela fonctionne toujours autour du mécanisme de mouvement. Cependant, la stratégie de ce deck consiste davantage à créer plusieurs gros jeux surprises en fin de partie à l’aide de l’une des cartes les plus utilisées du jeu, Sera.

Le simple effet de Sera de réduire d’un le coût de toutes les cartes de son utilisateur dans la main peut être un catalyseur pour des jeux miracles au tour final. Ces jeux peuvent être plus difficiles à lire pour votre adversaire par rapport au Heimdall pour la plupart des decks Move.

Mis à part Polaris qui peut potentiellement perturber la configuration d’un adversaire en déplaçant une carte adverse à un ou deux coûts du côté de votre adversaire, Juggernaut est également un excellent ajout pour mettre en évidence les mécanismes de contrôle de ce deck. Il peut déplacer la ou les cartes jouées par l’adversaire du même emplacement où il est placé vers d’autres emplacements.

Shang-Chi est également un bon perturbateur puisqu’il peut détruire toutes les cartes à neuf coûts ou plus de l’adversaire à l’endroit où vous l’avez joué. Cela peut être un mouvement tardif surprise qui peut être converti en attaque pour votre camp.

Gagnez des cartes de condition pour ce deck

Les cartes de condition de victoire pour ce deck sont :

  • Sera
  • Polaris
  • mastodonte
  • Shang-Chi

Sera est la principale instigatrice de ce deck grâce à sa capacité qui est la clé pour jouer plusieurs cartes au tour final. Polaris et Juggernaut sont là pour vos effets de contrôle qui peuvent perturber instantanément la configuration de votre adversaire. Shang-Chi, d’autre part, peut se débarrasser des principales sources d’alimentation de votre adversaire, ce qui est mieux fait au dernier tour.

De plus, certaines des principales sources d’alimentation du premier deck (Dagger, Vulture, Kraven) sont toujours considérées comme des cartes de condition de victoire ici aussi.

Cartes de base Ghost-Spider

Voici les cartes que vous devriez jouer avec Ghost-Spider avec leurs effets :

  • Iron Fist – Un coût, deux puissances. Lors de la révélation : après avoir joué votre prochaine carte, déplacez-la d’un emplacement vers la gauche.
  • Cape – Deux coûts, quatre puissances. Au tour suivant, les deux joueurs peuvent déplacer des cartes vers cet emplacement.
  • Kraven – Deux coûts, deux puissances. Lorsqu’une carte se déplace ici, elle obtient +2 de puissance.
  • Dagger – Deux coûts, deux puissances. Lorsqu’il se déplace vers un lieu, +2 Puissance pour chaque carte que votre adversaire y possède.
  • Vautour – Trois coûts, trois puissances. Lorsque cette carte se déplace, +5 Puissance.
  • Doctor Strange – Trois coûts, trois puissances. Lors de la révélation : déplacez vos cartes de puissance la plus élevée vers cet emplacement.
  • Polaris – Trois coûts, trois puissances. Déplacez une carte adverse à un ou deux coûts vers cet emplacement.
  • Miles Morales – Si une carte s’est déplacée au dernier tour, cela coûte un.

A propos de l’auteur

David Gealogo

Rédacteur de contenu stratégique pour Dot Esports des Philippines, principalement pour Marvel Snap, jeux de cartes, MOBA, jeux en général, etc. Auparavant, il a écrit des articles de presse et des guides pour Gfinity Esports, Sportskeeda, Esports.net et GINX Esports TV. Également un joueur compétitif de Marvel Snap sous mon nom dans le jeu : Davidwaaaa, classant Infinite et rejoignant plusieurs tournois Snap. Chut. Prenons contact : [email protected]

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