Le chemin vers la saison 02

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Le Goulag

1v1 Gulag sera de retour avec le lancement de la saison 02. Avec ce changement, les joueurs verront le retour de l’original Zone de guerre mécanicien des heures supplémentaires – le point de contrôle du drapeau de style Domination – à la place du geôlier.

Afin de mettre ce changement en ligne plus tôt, nous avons modifié le Gulag existant de la saison 01 pour un meilleur combat 1v1, mais nous travaillons activement sur une carte 1v1 dédiée pour les saisons futures.

Nous avons également apporté quelques modifications logistiques à l’expérience Goulag. Le butin au sol a été revisité ainsi que les chargements avec lesquels les joueurs apparaîtront. Nous avons mis à jour le pool pour inclure les fusils d’assaut, les mitraillettes et les mitrailleuses légères comme armes principales au fur et à mesure que les cercles progressent. Les fusils de chasse ont été retirés de la rotation, tandis que les armes de poing resteront disponibles en tant qu’armes secondaires.

Pour ceux qui quittent l’arène victorieux, le Goulag accordera une plus grande récompense en argent aux joueurs. Ce passage à l’argent liquide permettra aux joueurs redéployés de se remettre sur pied un peu plus rapidement.

Parallèlement à l’augmentation des récompenses en espèces de victoire mentionnées dans la section précédente, le Goulag générera désormais de l’argent en tant que butin au sol pour encourager et récompenser les joueurs désireux de rôder dans l’arène.

Économie monétaire

En plus des changements de trésorerie du Goulag décrits ci-dessus, nous équilibrons l’économie de Battle Royale avec une légère réduction des récompenses en espèces pour l’exécution des contrats. De plus, nous augmentons la valeur la plus basse des piles d’argent du butin au sol à 800 $ et des caisses enregistreuses à 500 $ (auparavant 100 $ minimum).

En plus de cela, l’argent peut être acquis via le butin au sol, les conteneurs et les boîtes de ravitaillement blanches de la forteresse dans tout Al Mazrah, mais ne peut plus être trouvé dans les boîtes de ravitaillement de base et légendaires.

Cette redistribution devrait permettre un gameplay plus rapide et plus cohérent dans la poursuite des ressources.

Butin et inventaire

Comme annoncé la semaine dernière, nous passons des fenêtres/menus de butin au butin flottant qui sera désormais retiré de tous les conteneurs du monde, comme le butin des boîtes de ravitaillement.

Ce changement vise à améliorer le rythme de jeu en minimisant le temps passé à naviguer dans l’interface utilisateur et en permettant aux joueurs de revenir plus rapidement dans l’action.

Nous étions ravis de voir le nouveau système de sac à dos donner aux joueurs la possibilité de personnaliser leur inventaire pour un style de jeu ou un rôle souhaité au sein d’une équipe. Dans notre effort continu pour équilibrer les engagements, les sacs à dos moyens/grands ne seront plus disponibles et les joueurs éliminés déposeront du butin sur le sol plutôt que des sacs à dos remplis de butin. Chaque joueur aura le même sac à dos tout au long du jeu, ce qui réduira par la suite l’impact de l’empilement des fournitures médicales, de l’équipement et des Killstreaks. Nous continuerons à rechercher des commentaires et à fournir des mises à jour qui rationalisent l’expérience de pillage pour tout le monde.

Chargements

Les chargements ont toujours été au cœur de Zone de guerreest Battle Royale, et quelque chose auquel nous prêtons une attention particulière. Les changements que les joueurs ont vus avec le lancement de Zone de guerre 2.0 et depuis lors, ils ont finalement recherché l’expérience la plus épanouissante pour l’individu et l’équipe, tout en gardant les choses stimulantes. En tant que tel, nous apportons d’autres changements à la façon dont les joueurs acquièrent une partie ou la totalité de leurs chargements.

La saison 02 introduira des packages d’avantages personnalisables ! Cette fonctionnalité sera lancée avec un pool légèrement réduit d’avantages disponibles, que nous pourrons réintroduire lentement au fil du temps. Nous voulons naviguer dans cette fonctionnalité particulière aussi soigneusement que possible, en veillant à ce que tous les avantages disponibles fournissent une utilité suffisante et restent des options viables/équilibrées.

Les armes principales continueront d’être disponibles dans les stations d’achat, mais désormais à un prix plus abordable afin que les joueurs puissent poursuivre la victoire avec leurs armes préférées. Nous restons également satisfaits de l’introduction de Loadout Drop Markers, bien que nous ayons examiné attentivement le prix. Le prix des marqueurs de dépôt de chargement a été légèrement réduit afin que les tailles d’escouade respectives puissent acquérir leurs chargements complets à un rythme plus rapide. De plus, en de très rares occasions, les joueurs peuvent en trouver un en pillant dans Al Mazrah. Un deuxième événement public Loadout Drop a été ajouté, ce qui signifie que les gouttes se produiront désormais sur les premier et cinquième cercles de chaque match.

Modifications supplémentaires…

Gilets à 3 plaques

Nous évaluons en permanence le rythme des engagements de combat et avons décidé d’apporter un changement : tous les joueurs commenceront désormais avec un gilet à 3 plaques. Différentes tailles de gilets n’existeront plus dans le butin de Battle Royale. Cette normalisation apportera une sensation plus fiable à chaque engagement dès le départ. Nous continuerons à examiner les données sur l’optimisation des temps d’arrêt et l’amélioration de la capacité à récupérer d’un engagement antérieur.

Mouvement

Nous avons apporté une modification importante au mouvement qui devrait donner de meilleurs résultats pour les joueurs au combat. À partir de la saison 02, les joueurs pourront franchir les portes tout en plaquant comme ils le feraient s’ils sprintaient. Ce changement inclut une légère augmentation de la vitesse de déplacement lors du placage pour permettre aux joueurs de se couvrir plus rapidement en cas de besoin.

Acheter des stations

Afin de faciliter l’accès aux stations d’achat et à leurs marchandises, nous avons revu notre approche ; les emplacements d’apparition ont été ajoutés / ajustés, les apparitions seront statiques sur la carte et les marqueurs de dépôt de chargement ont un stock illimité à toutes les stations. Comme toujours, nous continuerons de surveiller l’équilibre mondial de notre économie et la disponibilité des ressources à mesure que nous progressons.

Bastions

Les forteresses offrent une expérience de jeu alternative avec des gains élevés pour ceux qui souhaitent s’attaquer à l’objectif – et pour ceux qui souhaitent priver les joueurs de leurs récompenses. Nous nous engageons à offrir un engagement équilibré aux joueurs qui choisissent d’entrer dans les forteresses. La saison 02 apportera des changements aux récompenses que les joueurs reçoivent à la fin de Stronghold et Black Site, ainsi que des ajustements supplémentaires aux dégâts des combattants IA.

DMZ

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