Le CES était un pays des merveilles pour les nouvelles technologies VR et AR, mais où le casque d’Apple s’intégrera-t-il ?
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Alors que le CES 2023 se termine triomphalement à Las Vegas, la poussière commence déjà à se déposer sur tout ce qui a été dévoilé et présenté lors de l’événement, sans manquer de gagnants et de perdants.
Alors que des téléviseurs, des ordinateurs portables, des écouteurs et d’autres suspects habituels ont fait leurs apparitions attendues lors de l’événement, le dévoilement d’un nombre surprenant de nouvelles lunettes de réalité augmentée (AR) ainsi que de casques de réalité virtuelle/réalité mixte (VR/MR) a volé la vedette.
Et avec les rumeurs sur l’entrée tant attendue d’Apple dans l’espace VR/AR (et réalité mixte) qui se réchauffent également, il y a beaucoup de raisons pour de grands espoirs et attentes pour la technologie de réalité virtuelle, augmentée et mixte en 2023.
Mais est-ce que tout cela vaut le battage médiatique?
Le mystère de la « réalité mixte »
Outre l’apparition du très attendu casque PSVR 2 de Sony PlayStation sur le salon, le titre du nouveau gadget AR ou VR le plus en vue à apparaître au CES appartient sans doute au HTC Vive XR Elite – le dernier casque des habitués du marché VR HTC.
Contrairement aux casques HTC précédents, le HTC Vive XR Elite (qui devrait être lancé en février) se considère bien plus qu’un casque VR, avec l’ajout de fonctionnalités de réalité augmentée et mixte également ajoutées. Oui, ils sont tous différents et cela élargi la portée de l’attention met instantanément le nouveau casque en avant en tant que concurrent direct du Meta Quest Pro similaire publié l’année dernière et du casque Apple à l’horizon.
Mais que signifie exactement la « réalité mixte » ?
Avant d’espérer comprendre la réalité mixte, il convient d’abord de revoir les définitions et les différences entre la réalité augmentée (AR) et la réalité virtuelle (VR).
Nous l’avons expliqué dans un article précédent mais, pour réitérer, la réalité virtuelle est conçue pour placer un utilisateur dans un tout nouveau monde (ou réalité) qu’il peut explorer, tandis que la réalité augmentée offre aux utilisateurs un différent monde en ajoutant de nouveaux éléments à la réalité existante qui les entoure.
Et c’est là que définir la réalité mixte peut devenir un peu compliqué.
La réalité mixte, ou MR, est assez souvent confondue avec un simple terme générique qui inclut à la fois la réalité augmentée et la réalité virtuelle. De manière confuse, il s’agit d’une désignation mieux adaptée à la définition de la « réalité étendue » (XR), qui englobe AR, VR et M.
Cela suggère que la RM est sa propre technologie qui, curieusement, est à la fois vraie et fausse simultanément.
La réalité mixte est mieux décrite comme une extension de la réalité augmentée, incorporant des éléments trouvés dans la réalité virtuelle pour se distinguer de la RA seule (donc « mixte »). Alors que la RM offre des opportunités d’ajouter à la réalité existante tout comme le fait la RA, elle le fait d’une manière beaucoup plus engageante que la RA seule. Par exemple, si une application AR sur votre téléphone vous montre une baleine géante dans le ciel au-dessus de vous, un casque de réalité mixte vous permettra de vous approcher de la baleine et de lui donner une tape virtuelle sur la tête. Comme vous pouvez le constater d’après notre utilisation du mot « casque », MR nécessite un équipement supplémentaire comme le fait VR, laissant les mains libres aux utilisateurs pour donner ladite tape à la tête. Ceci, en un mot trop simplifié, est une réalité mixte.
Si l’idée de pouvoir jouer à Pokémon Go et de câliner virtuellement un Carapuce vous semble séduisante, vous n’êtes pas seul, mais le large succès des gadgets MR reste néanmoins au point mort.
Jusqu’à ce qu’Apple fournisse des informations concrètes sur son casque de réalité mixte, les gadgets MR sous la forme de casques plus volumineux ne semblent tout simplement pas déplacer le cadran pour les consommateurs moyens de manière significative. Cela est en grande partie dû aux prix élevés attachés aux casques MR. Par exemple, le HTC Vive XR Elite devrait coûter environ 1 099 $ / 1 299 £ / 2 300 AU $ au lancement, à un prix légèrement inférieur à celui du Meta Quest Pro qui offre des capacités de réalité mixte similaires.
Et si le HTC Vive XR Elite a réussi à exciter et décevoir en même temps au CES, il n’était pas le seul.
La RA montre des promesses et des problèmes au CES 2023
Le CES a vu jusqu’à quatre nouveaux ensembles de lunettes AR prendre le sol cette année, avec les goûts du Magic Leap 2 précédemment publié rejoint par de nouvelles projections de TCL, Lumus et Vusix, entre autres. Et bien qu’ils soient tous très prometteurs, TechRadar étant particulièrement impressionné par l’offre de Lumus, il est juste de suggérer qu’ils ont également démontré des problèmes troublants et familiers.
Après tout, l’idée de la réalité augmentée n’est pas nouvelle, elle remonte à environ quatre siècles.
Le savant italien Giambattista della Porta a spéculé sur la même idée centrale qui anime la RA aujourd’hui dans son livre Magia Naturalis, publié pour la première fois en 1558. Sa description d’une vitre utilisée pour réfléchir et positionner la lumière afin de créer des illusions d’objets apparaissant là où ils ne le seraient pas autrement. ‘t serait plus tard amené à la vie au milieu du 19e siècle comme une illusion pour des spectacles sur scène. Et cette illusion du «fantôme de Pepper» reste en usage, avec une technique pas très éloignée de la façon dont la technologie de réalité augmentée est conçue pour fonctionner aujourd’hui dans les lunettes AR.
Et les applications AR via des lunettes portables n’ont pas tout à fait eu le même succès que Pepper’s Ghost avait pour les spectacles sur scène du 19e siècle.
Lorsque Google Glass a été lancé en 2014, il a suscité beaucoup d’enthousiasme, mais son prix élevé et les limites de la technologie ont constitué des obstacles considérables à son succès. Par conséquent, il a depuis disparu, Google semblant se retirer des lunettes AR.
Et des problèmes similaires affligent toujours les nouveaux modèles, dont le principal est la maladresse générale de la façon dont les lunettes gèrent certaines tâches. Le plus souvent, les applications déçoivent ou échouent complètement, tandis que d’autres dépendent trop de facteurs externes tels que les conditions d’éclairage. Les lunettes AR dont les images disparaissent ou s’assombrissent dans certaines situations ne vont impressionner personne ni les inciter à se séparer de leur argent.
Mettre la main sur le Magic Leap 2, par exemple, vous coûtera au moins 3 299 $ (environ 2 710 £ / 4 771 AU $). Même avec l’accent signalé par le Magic Leap 2 sur l’attrait des entreprises et de l’industrie, il est difficile d’imaginer que l’article décolle de manière substantielle à ce prix étant donné les problèmes que subit encore la technologie.
Les autres lunettes AR ont fait leurs débuts au CES, telles que la Vuzix Ultralite, la RayNeo X2 de TCL et la Lumus Z-Lens, n’ont pas encore de prix concrets ni de dates de sortie mais, malgré des débuts impressionnants sur le salon du CES 2023, la technologie n’est toujours pas t où il doit être encore.
Mais il semblerait qu’il y ait plus d’espoir à l’horizon.
Apple tient l’avenir de MR entre ses mains
Il n’y a aucune raison de penser que les casques MR et les lunettes AR échoueront complètement en tant que gadgets, mais si l’avenir prometteur de ces technologies doit arriver de sitôt, il dépendra probablement de ce qu’Apple a en réserve.
Bien que les spécifications et les détails exacts sur ce à quoi ressemblera le casque MR d’Apple restent insaisissables, il est fort probable que ce sera l’allumage dont cet espace a besoin, qu’il réussisse ou échoue. C’est à cause du profil d’Apple dans le monde de la technologie.
Un point de comparaison précieux serait dans le domaine de la technologie smartwatch.
Avant le lancement de l’Apple Watch, le marché des montres connectées était en grande partie stagnant, la technologie existante tombant principalement dans les territoires d’articles de niche, comme avec le Swatch Paparazzi du début des années 2000. (s’ouvre dans un nouvel onglet) et s’aventure à partir de maintenant défunt smartwatch espoir Pebble.
Depuis les débuts d’Apple dans cet espace, cependant, le marché des smartwatch a explosé.
Et bien que les technologies AR / VR / MR ne se prêtent pas aussi bien à une adoption généralisée par les consommateurs que les montres intelligentes, il y a néanmoins une grande excitation quant à ce que l’émergence d’Apple dans l’espace mènera.
Ainsi, même si ce que nous avons vu au CES 2023 aurait pu suffire à capter notre attention, la véritable cause d’enthousiasme pour l’avenir de l’AR/VR/MR vient de quelque chose que nous n’a pas voir à Las Vegas cette année.
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