Apple prend un gros pari avec Reality Pro


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Ce sera une journée importante pour Apple, qui lance ce soir sa première véritable nouvelle catégorie de produits depuis l’Apple Watch sous la forme du Reality Pro, un casque combiné VR/AR. C’est aussi un produit controversé. Il y aurait eu beaucoup de désaccords au sein d’Apple à propos du projet, qui a mis sept ans à se développer. De nombreux dirigeants doutent de ses perspectives de marché.

C’est Tim Cook en particulier qui aurait fait pression pour la sortie des lunettes, qui, selon certains ingénieurs d’Apple, n’étaient pas assez matures.

Pour terminer les lunettes, Apple aurait transféré de nombreux développeurs dans l’équipe travaillant sur le logiciel du casque de réalité mixte. Pour cette raison, le géant de la technologie n’aurait pas de mises à jour majeures prévues pour son matériel, et il n’y aura pas non plus de nouvelles fonctionnalités majeures pour iOS 17 et macOS 14.

Après avoir initialement jeté son dévolu sur des lunettes de réalité augmentée légères, Apple a progressivement dérivé vers quelque chose qui ressemble davantage aux appareils existants en raison de limitations technologiques. Pour l’instant, par exemple, une batterie externe doit être branchée.

Pour l’instant, les lunettes légères ne viennent pas du tout. Apple Glasses, une paire de lunettes au nom de code N421, était destinée au marché grand public, et devait être une sorte de masque de ski. Mais Apple a abandonné le projet.

Certes : Apple fait des petits pas dans l’AR/VR, car le premier modèle n’apparaîtra pas seulement en édition limitée, mais est destiné exclusivement à un usage professionnel. C’est tout aussi bien avec un prix d’environ 3 000 $.

Le casque offrira bon nombre des mêmes fonctionnalités que les casques actuellement sur le marché, mais inclura une technologie plus avancée. Avec éventuellement une gamme de caméras qui lui permettront d’être utilisé dans les environnements VR et AR.

Les caméras peuvent analyser les mains de l’utilisateur et les capteurs dans le boîtier lisent les yeux de l’utilisateur, écrit Bloomberg. En regardant des éléments à l’écran, comme une application, vous pouvez les sélectionner. Et en utilisant le pouce et l’index pour activer les tâches. Ce qui élimine le besoin de contrôleurs.

Les écrans OLED 4K proviendraient de Sony. Un écran AMOLED spécial montrerait les expressions faciales des utilisateurs, ceci pour rendre l’interaction avec l’environnement un peu plus naturelle.

Les lunettes VR/AR ont en outre un champ de vision de 120 degrés (les Meta Quest Pro et Valve Index ont un champ de vision de 106 degrés). Et vous pouvez utiliser des applications iOS (2D) existantes avec l’appareil.

La couronne numérique sur les lunettes (un cadran similaire à celui de l’Apple Watch) devrait faciliter la commutation entre la réalité virtuelle et le monde réel. Il y aura des verres spéciaux sur mesure pour les porteurs de lunettes. Ceux-ci s’enclenchent magnétiquement sur eux. Apple Reality peut ajuster automatiquement ses lentilles en fonction du dégagement oculaire.

Les lunettes AR légères devraient également arriver sur le marché d’ici la fin de la décennie. D’ici 2024 ou 2025, Apple aurait déjà prévu de sortir des lunettes AR plus légères pour le grand public. Celles-ci étaient censées ressembler le plus possible à des lunettes normales. C’était peut-être techniquement difficile à réaliser à l’époque.

Apple lance les lunettes à un moment malheureux. Le marché VR/AR a rebondi très brièvement grâce au battage médiatique entourant le Metaverse, mais cette tempête semble être passée. D’ailleurs, toute l’attention semble se porter sur l’IA, et c’est justement dans ce domaine qu’Apple fait défaut.

Les attentes à long terme sont plus favorables. Le marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle pour les entreprises était estimé à 18,9 milliards de dollars en 2021 et devrait atteindre 364,9 milliards de dollars d’ici 2030, selon Astute Analytica. La croissance est principalement due au besoin de formation virtuelle et à l’accent accru mis par les entreprises sur l’amélioration de l’expérience client.

Tim Cook’s peut être vu en direct à partir de 19 h

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