Les diffuseurs diffusent la Coupe du Monde de la FIFA avec des graphismes de studio virtuel optimisés par la densité zéro

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De la victoire historique du Maroc contre le Portugal (devenant la première équipe africaine à se qualifier pour les demi-finales) au coup de vélo de Richarlison et à la fin du conte de fées de Messi ; cette Coupe du monde a certainement eu son lot de moments incroyables. Pendant que les fans regardaient, les diffuseurs du monde entier apportaient des graphismes époustouflants à l’écran à l’aide des produits Zero Density.

En utilisant le matériel et les logiciels graphiques en temps réel de Zero Gravity, la RTBF belge, TF1 en France, Alkass au Qatar, ICE TV aux Maldives, Astro en Malaisie, RTV SLO en Slovénie et Asharq News aux Émirats arabes unis ont construit des studios virtuels pour toute leur couverture en direct. Lisez la suite pour découvrir comment chaque diffuseur a décidé d’améliorer sa créativité avec Reality Engine.

La RTBF donne une masterclass sur la production en studio virtuel

L’émission de couverture de la Coupe du monde de la RTBF était massive : elle était diffusée en direct aux fans de football tous les jours de 15h à 22h30. Pour créer un studio virtuel digne d’une émission d’une telle ampleur, l’équipe de la RTBF a décidé d’installer un écran LED à portique derrière le présentateur. Cet écran était alors flanqué de deux écrans verts, tandis que des écrans LED standard étaient utilisés derrière les invités du studio. La conception et l’intégration Reality ont été réalisées par DreamWall.

Le studio virtuel était géré par trois moteurs, sur deux postes de travail RE AMPERE. 2 moteurs sont utilisés pour le décor virtuel et un moteur pour la fonction flycam. Grâce à l’écosystème Reality, l’équipe a pu placer les hôtes sur un toit photoréaliste au Qatar, avec différents éclairages utilisés pour représenter le jour, le soir et la nuit. Les prises de vue virtuelles ont permis à la RTBF de passer d’un studio à un stade, offrant une vue sur les huit stades de football de Doha. Pour ce faire, l’équipe a recréé toute la ville et les huit stades en 3D. Ils ont également utilisé des éléments de réalité augmentée pour afficher les scores, les statistiques des joueurs et des équipes, et même les compositions dynamiques des équipes sur le mur LED du studio virtuel alimenté par Reality.

L’équipe de la RTBF a téléporté plusieurs joueurs de football du Qatar dans le studio pour des interviews en direct et a animé une connexion habituelle au stade pour l’action d’après-match.

Voici comment procéder : une fois que l’emplacement distant a ajusté l’angle de vue en tant que studio principal et envoyé le son et l’image au studio, toutes les entrées sont placées dans un objet plan à l’aide de la technologie Zero Density reliant le moteur de rendu au suivi. système. Voilà ! Vous avez un invité augmenté photoréaliste sur votre plateau qui pourrait être transmis de n’importe où dans le monde.

La composition de l’équipe était pilotée par un fichier Excel alimenté par l’équipe de production et un plugin qui collectait des images et des noms en temps réel. Les avatars ont été créés à l’aide d’une application pour smartphone, les personnes envoyant leurs réactions au jeu.

TF1 passe à 360° pour les commentateurs de la Coupe du monde

Le réseau le plus populaire de France et la chaîne de télévision la plus regardée en Europe, TF1, n’est pas étranger à la diffusion sportive immersive. Ils sont l’un des premiers canaux à adopter une capacité de production hybride datant de la Coupe du monde 2018.

Pour 2023, TF1 a de nouveau utilisé Reality pour sa couverture quotidienne de la Coupe du monde sur Le Mag avec Denis Brogniart. Kennedy Agency a conçu les graphismes époustouflants et DreamWall s’est chargé de l’intégration et de la configuration de Reality.

Les hôtes étaient installés sur un balcon en bordure du stade donnant sur le terrain de jeu. Les alignements de joueurs et les tactiques de jeu ont pris vie sur le terrain. La fonction Flycam a donné à TF1 la possibilité d’aller au-delà de la limitation de leur emplacement physique et de leur capacité de narration visuelle à 360 degrés.

RTV SLO libère la puissance des graphiques de réalité augmentée

RTV SLO a commencé les préparatifs de la Coupe du monde au cours de l’été, lorsque l’équipe a décidé de consacrer tout son espace de studio à la production virtuelle. Bien qu’ils n’aient jamais utilisé l’écosystème Reality auparavant, ils ont pu préparer le studio pour la diffusion en seulement trois semaines.

Dans un premier temps, trois designers ont commencé à travailler sur différentes parties du décor, avant de les combiner pour en faire une grande scène. Le cyclorama régulier en forme de U de 80 m2 de RTV SLO a ensuite été agrandi avec un cyclorama plat supplémentaire, qui a fourni plus d’espace au présentateur pour se déplacer et accueillir le commentaire de la Coupe du Monde de la FIFA. Les conversions de forme et d’espace colorimétrique ont été gérées correctement par Reality Keyer, le premier et le seul incrustateur d’images en temps réel doté d’une technologie avancée de plaque propre qui rend le système beaucoup plus avancé qu’un incrustateur chroma.

RTV SLO a été mis en ligne tous les jours avec trois caméras, chacune étant liée à un Reality Engine et au total à un RealityHub pour alimenter tous les graphiques Unreal Engine en temps réel impliqués.

« Nous avons maintenant un système moderne et fiable pour la production virtuelle qui nous offre des possibilités de création presque infinies », déclare Rade BOJIC, Ingénieur projet chez RTV SLO. L’équipe VS a déclaré qu’elle avait reçu de nombreux commentaires positifs de plusieurs départements, y compris le département des sports, et qu’elle était ravie d’en faire plus.


Asharq News maîtrise la technologie Set Extension

L’équipe d’Asharq News, qui est virtuose lors de l’utilisation de Reality Engine, a décidé d’améliorer son décor avec une extension de décor virtuel, leur permettant de créer un look expansif sans utiliser d’arrière-plan d’écran vert.

Pour la couverture de la Coupe du monde, ils ont créé un tout nouveau look à partir de leur studio physique existant, grâce à l’extension du plateau. Le décor et les commentateurs étaient apparemment plantés au milieu d’un stade de football virtuel géant avec des fans virtuels en liesse pour un effet de décor « vivant ». Un grand écran vidéo virtuel a ensuite été utilisé pour présenter des séquences de jeu pertinentes et les joueurs ont été animés pour montrer certaines positions et alignements.


ICE TV et Astro ont lancé des studios virtuels avec la Coupe du monde

Lorsque ICE TV a rencontré Zero Density à Broadcast Asia en 2022, ils ont eu une idée. Ils ont décidé de construire leur premier cyclorama en pensant à la Coupe du monde et les choses ont commencé à fleurir lorsque Cgangs a commencé à aider la chaîne à donner vie à des idées.

Le studio est équipé de deux moteurs et RealityHub avec des intégrations fournies par Cgangs. L’environnement virtuel est amélioré avec un mur vidéo LED virtuel qui affiche les temps forts de chaque match. Ice TV est même devenue virtuelle avec la table; ils ont conçu une table virtuelle pour les présentateurs et n’avaient que des chaises dans leur studio pour le commentaire.

La Coupe du monde a marqué la toute première production en studio virtuel d’Astro, et le décor virtuel construit pour l’événement a maintenant redéfini la façon dont les futures productions seront tournées en studio.

L’équipe d’Astro a commencé à concevoir le décor virtuel de la chaîne en octobre. Le 20 novembre, ils avaient installé et expérimenté le décor, qui était prêt à être mis en ligne dans un délai très court. L’équipe a utilisé trois moteurs de réalité pour alimenter l’ensemble, qui a été conçu par le département de conception et de mouvement interne d’Astro. Le partenaire de Zero Density, Broadcast Elements, a aidé à l’intégration, à l’installation et à la formation de Reality.


Alkass Sports téléporte des invités : une première au Qatar

Alkass Sports Channels est un groupe de huit chaînes sportives qui diffusent 24h/24 et 7j/7 depuis le Qatar. Pour la Coupe du monde qui approche, l’équipe a initialement pensé à construire cinq décors physiques différents pour les émissions de commentaires. Ensuite, ils ont jeté leur dévolu sur des décors virtuels et des possibilités créatives infinies.

Avec l’aide de quatre moteurs de réalité, l’équipe d’Alkass a construit un décor virtuel et préparé plusieurs conceptions prêtes à diffuser la Coupe du monde en direct en un mois seulement. L’équipe a également pu utiliser les capacités de Reality Engine pour téléporter les talents au studio en direct : une première dans l’histoire de la télévision au Qatar.

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